﻿using ImplementationJeu;
using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;
using System;
using InterfaceJeu;

namespace TestImplementation
{
    
    
    /// <summary>
    ///Classe de test pour CaseMontagneTest, destinée à contenir tous
    ///les tests unitaires CaseMontagneTest
    ///</summary>
    [TestClass()]
    public class CaseMontagneTest
    {


        private TestContext testContextInstance;

        /// <summary>
        ///Obtient ou définit le contexte de test qui fournit
        ///des informations sur la série de tests active ainsi que ses fonctionnalités.
        ///</summary>
        public TestContext TestContext
        {
            get
            {
                return testContextInstance;
            }
            set
            {
                testContextInstance = value;
            }
        }

        #region Attributs de tests supplémentaires
        // 
        //Vous pouvez utiliser les attributs supplémentaires suivants lorsque vous écrivez vos tests :
        //
        //Utilisez ClassInitialize pour exécuter du code avant d'exécuter le premier test dans la classe
        //[ClassInitialize()]
        //public static void MyClassInitialize(TestContext testContext)
        //{
        //}
        //
        //Utilisez ClassCleanup pour exécuter du code après que tous les tests ont été exécutés dans une classe
        //[ClassCleanup()]
        //public static void MyClassCleanup()
        //{
        //}
        //
        //Utilisez TestInitialize pour exécuter du code avant d'exécuter chaque test
        //[TestInitialize()]
        //public void MyTestInitialize()
        //{
        //}
        //
        //Utilisez TestCleanup pour exécuter du code après que chaque test a été exécuté
        //[TestCleanup()]
        //public void MyTestCleanup()
        //{
        //}
        //
        #endregion


        /// <summary>
        ///Test pour Constructeur CaseMontagne
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void CaseMontagneConstructorTest()
        {
            InterfaceJeu.Coordonnees cc = new ImplementationJeu.Coordonnees(12);
            CaseMontagne target = new CaseMontagne(cc);

            Assert.AreEqual(cc, target.coordo);
            Assert.AreEqual(3, target.minerai);
            Assert.AreEqual(0, target.nourriture);
            Assert.AreNotEqual(null, target.unites);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour Constructeur CaseMontagne
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void CaseMontagneConstructorTest1()
        {
            int x = 4;
            int y = 9;
            CaseMontagne target = new CaseMontagne(x, y);
            Assert.AreEqual(4, target.coordo.abscisse);
            Assert.AreEqual(9, target.coordo.ordonnee);
            Assert.AreEqual(3, target.minerai);
            Assert.AreEqual(0, target.nourriture);
            Assert.AreNotEqual(null, target.unites);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour minerai
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void mineraiTest()
        {
            InterfaceJeu.Coordonnees cc = null;
            CaseMontagne target = new CaseMontagne(cc);
            int expected = 0;
            int actual;
            target.minerai = expected;
            actual = target.minerai;
            Assert.AreEqual(expected, actual);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour nourriture
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void nourritureTest()
        {
            InterfaceJeu.Coordonnees cc = null;
            CaseMontagne target = new CaseMontagne(cc);
            int expected = 0;
            int actual;
            target.nourriture = expected;
            actual = target.nourriture;
            Assert.AreEqual(expected, actual);
        }
    }
}
